【シャドバ】ラスワグレモリーネクロの構築とか

こんばんは、aleaです。

 

今回は、アディショナルカードで強化された「ラスワグレモリーネクロ」について書いていきます。

時間もないので。早速紹介に入ります。

 

【デッキレシピ】

 まだまだ変更できるところはありそうだけど、とりあえず今の構築をまとめていきます。

 

【採用カード】

・記憶の軌跡 ×2

味方にラスワを付与できる上に1ドローも回復もできるにビックリカード

ただ引きすぎても困るからとりあえず2。

注意点として、ソウルガイドとグレモリーに付けちゃうと再誕とかから出てきて困るからなるべく付けない方がいいかも

 

・忌まわしき再誕 ×3

アディショナルカードその1、スーパーソルコン。

1コストで5点を2体ばらまいて死ぬほど墓を稼げるヤバヤバカード。

入れない理由がないから3。

 

・死期を視るもの・グレモリー ×2

デッキの軸、最強カード。

手札に来てほしくないから2、手札に来たら葬送していいと思う。

 

・ソウルガイド ×3

デッキを回せるつよつよカード。

オミナスの結晶から出てくる不死者を割れるのが偉い。

ただ意外と投げれるタイミングが限られてるから、枚数は変動するかも。

 

・ゴシックリーパー ×3

2/2/2で墓を3稼ぐラスワ持ち最強フォロワー。

いかにしてこのフォロワーを使いまわせるかが重要な気がする。

ただ、消滅とか効果消滅も増えてきたのが怖いところ。

 

・ハングリースラッシュ ×2

後手で盤面を捲りたかったから2枚採用。

自由枠だとは思う。

 

・王墓の骸 ×3

最強カード。

 

・死門を繋ぐ者 ×3

1枚で死ぬほど墓を稼ぐカード。

コイツのために、2コスラスワ持ちをリーパーに絞ってる。

基本的に1枚進化すれば十分、2枚目以降は葬送してよさそう。

 

・人外魔境・クリストフ ×2

決まれば最強カード。

1回投げれればいいから2。

 

・ネクロインパルス ×2

ネクロ最強のフィニッシャー。

意外とフォロワーが生きて帰ってくることが多いのと、そこまでスペルを多くしたくないから2。

 

・ナイトメアイーター ×3

なんか無茶苦茶なバフをもらったカード。

5ターン目にヘクターみたいな動きができる上に、なぜか墓が戻ってきたりするバグカード。

 

・セレスト・マグナ ×3

AFとかウィッチとかセッカとかのフィニッシュを1枚で止めれる最強のメタカード。

2ターン目に結晶で投げるのも悪くないから3。

 

・オミナスタイラント ×3

アディショナルカードその2、最強のAoE

ユカリのない今、このカードをケアできるカードがほとんど存在しない最強カード。

グレモリー下でトリモンに引っ付いて強い盤面を押し付けることができる。

そのうえ結晶も強く、隙の無いカード。

最強なので3。

 

・トリニティモンスターズ ×3

グレモリーネクロでの最強カード。

地味にラスワを持っているのも相性がいい。

2枚か3枚かで悩んではいる。

 

・ボーンドミネーター ×3

アクセラで回復出来てデッキを回せる、本体は終盤に守護を出しながら6点AoEを押し付けれるつよつよカード。

ここも2枚でいいのかもしれない。

 

 

【マリガン、立ち回り】

まだわかっていない。

結構対面でマリガンが変わるから、ある程度分かってきたら追記します。

 

【対面の有利不利】

当たったデッキだけを書いていきます。

また、個人の主観なので、そこは考慮してください

 

・ロキサスエルフ 不利?

まだ1回しか当たっていないけど、序盤から盤面を取られるのがしんどい。

ただ、グレモリー発動までもっていけば、相手がトリモンを処理しながら詰め切るってことができないから、もしかしたら五分以上あるかも。

 

・OTKロイヤル 有利

対面のOTKよりこっちのトリモンの方が早いから勝ち。

 

・マナリアウィッチ 有利

セレストマグナ最強。

 

・ライドドラゴン 不利

ロキサス以上に序盤から詰めてくるし、終盤がバーンだから中々にきつい。

 

・守護ビショップ 微有利

基本的にこっちの方が盤面を押し付ける力が強い。

ただ、1守護2守護3サリッサだけは無理。

不死者でお祈りするしかない。

 

・AFネメシス 五分?

上手いタイミングでセレストマグナを出せたら勝てる気もするけど、そこまで読まれて立ち回られたりするから、結構五分かも。

序盤の盤面をどう捌けるかにかかってる。

 

 

【まとめ】

久しぶりに、真面目なデッキを紹介したかも。

今旬のデッキだし、せっかく握ってるから紹介したかった。

このデッキで、4時間で2300から5000まで盛れたからほんとにパワーはあると思う。

ただ、ゴシックリーパーを消滅されたり効果を消されたりすると一気に苦しくなるから、それがバレる前に握った方がいいかも。

しばらくはこれとAFネメシスでランクマ頑張ります。

来週も生き残ってたら、AFについても書くかも。

 

それじゃあまた。

生存報告

お久しぶりです。aleaです。

 

ほぼ半年ぶりの更新となってしまい申し訳ありません。

ここ半年に色々とあって中々ブログを更新時間がありませんでした。

11月から1月までは卒研だし、それが終わったら卒業に向けた試験とか再試とかだし、なんとか卒業したら引越しに向けていろいろ準備しないとだったし、4月からは社会人でほんとバタバタしてました。

ただ、土日に体力を残せるぐらいには落ち着いてきたので、これからまた少しづつ更新していこうと思います。

 

せっかくなので、最近触ってるゲームの話も少ししようと思います。

 

DQライバルズA

サービス終了が決定してしまって悲しいです。

なんだかんだ一番ちゃんと触っていたDCGだったので、いざサービス終了のお知らせを見たときには、もっと課金とかしていた方が良かったのかな、とも思いました。

まぁ1ユーザーの課金でどうこうなるものではないのですが。

今はソロモードをマイペースに周回しているのですが、さそりばちがナーフ解除されたので、そのうち蜂アリーナのデッキの紹介もしたいです。

 

・shadowverse

ライバルズのサービス終了が決まってしまったので、そろそろ真面目にやろうかなって考えています。

ただ、せっかくいろいろ環境デッキを揃えたのに中々触る時間が取れていないのがしんどい。

今週にはアディショナルも来るので、来月できるだけ頑張ってみます。

 

・TEPPEN

ここ3ヶ月ぐらい触っていなかったのですが、Youtubeにあった黒緑はげましが面白かったので、最近はずっとそれを回してます。

赤単のデッキがいろいろと強そうなので、そのあたりも触っていきたいです。

ただ、家にいる時しかできないから、あまりランクマは回れなさそう。

 

・デュエプレ、ハース、LoR、MtGアリーナ

マジでたまにしか触れてない。

ハースに至ってはバトグラも触らなくなってるのがヤバいなって思ってる。

 

・Arcaea

iPadに変えてからアークが死ぬほどすっぽ抜けるようになってあんまり触ってない。

ただ曲だけは一応全部買うようにはしてる

 

・Deemo

手袋買ってからまぁまぁやりやすくなってる。

Marigoldが縦連次第でフルコン出そうだから頑張ってる。

 

・Groove Coaster App

iPadにしてからめっちゃ見やすくなってて楽しい。

もともとゲーム自体は好きだったから、頑張ってみようかなって思ってる。

 

・Dynamix、Lanota、Tone Sphere、CytusII、OverRapid、MuseDash、RAVON

ちまちまやってます。

 

デレステ

あきらちゃんのソロ曲が出たと聞いたので、久しぶりに再会しました。

 やっぱりこのゲームバカムズイです。

 

パズドラ

全ての元凶

ここ最近の暇な時間全部奪ってきます。(今もこうしてブログ書く合間にゴルケイオス周回してるし)

去年の式神のタイミングで始めて、今年の1月ぐらいから真面目にやるようになりました。

最初こそは無課金でやっていましたが、今ではガチャ付き石はおろか最悪高レア確定ガチャまで買うようになってしまいました。

もともと対人ゲームがあんまり得意ではなかったので、なんかこう綺麗にハマった感はありますが、正直自分でもここまでドハマりするとは思っていませんでした。

ここだけの話、この前のムラコレでノーチラスとロイヤルオークを2体ずつ揃えるために7万溶かしました。多分このレベルの課金はもうしないと思います。

ある程度環境は追っているのですが、やっぱりDCGとかに比べるとインフレの速度がえげつないなっては思ってます。

もしかしたら何か記事とか書くかもしれません。

 

 

こんな感じですかね。

平日に更新するのはしんどそうなので、基本週に1、2本ぐらい更新できるよう頑張ります。

 

それじゃあまた。

【DQライバルズA】「そして伝説は高らかに」全カード事前評価

こんばんは、aleaです。

 

前回の更新から2週間も経っててびっくりしました。

この2週間で200人近い人に見られていてめちゃくちゃ嬉しかったです。

記事を見てくださってる皆様、ありがとうございます。

 

時間もないのでさっさとカード評価に移ろうと思います。

今回も新弾「そして伝説は高らかに」の事前評価をやっていきます。

新しく発表されたカードの影響で評価が変わったカードもあるので、過去2回で評価したカードも含め全カードを見ていきたいと思います。

 

評価は5段階、グランプリを想定して評価していきます。

☆      アルゴングレート

☆☆     よわそう

☆☆☆    ふつう

☆☆☆☆   つよそう

☆☆☆☆☆  サマルトリアの王子

画像を貼るのがめんどくさいのでいつも通りカードライブラリのリンクを貼っておきます。

cardlibrary.dqrivals.com

 

それではいきます。

 

【戦士】

・たこやり兵 ☆☆☆☆

 熟練度テリーが強そうだからこいつも強い。

 

・デススパーク ☆☆☆☆

 盤面に2点出せるエビルスピリッツは優秀。

 

・守りの極意 ☆☆

 テリーの冒険者は強いけど冒険者テリーはそこまで強くなさそう。

 

・バスタードソード ☆☆☆

 熟練度テリーの自由枠に入るカード。

 確定枠ではなさそう。

 

・歴戦の戦士 ☆☆

 ダーマ神殿ありき。

 

オルテガ ☆☆☆☆

 流石に単体性能がぶっ飛んでる。

 汎用枠。

 

・さそりアーマー ☆☆☆☆

 熟練度2は実質0だと思ってるからこいつは強い。

 

・夢占い師ミレーユ ☆☆☆☆

 ジェネリックゼルガネイア。

 冗談は置いといて、そのレベルの性能ではあると思う。

 

・暗黒の使い ☆☆☆☆

 こいつが強いっていうよりは次の武器がぶっ壊れてるだけ。

 

・らいじんのけん ☆☆☆☆

 めちゃくちゃ強いこと書いてるけど、結構コスト通りの性能だとは思う。

 問題はこいつが4コスト以下で飛んでくること。

 

【魔法使い】

・星くず ☆☆

 星くずは星くず。

 

・ブリザード ☆☆☆

 こいつは強い。

 

・歴戦の魔法使い ☆☆☆

 単体のパワーはあるけどゼシカはこいつがなくても除去には困ってなさそう。

 

・新天地の手がかり ☆☆

 ジュリアンテカウントを稼ぐためのカード。

 

・氷原のスノーモン ☆☆

 意外と弱そう。

 

・ロードコープス ☆☆

 踏破前提のスタッツしているのが腹立つ。

 

・セレシア ☆☆☆

 ナインデッキなら強い。

 

・バイキルショット ☆☆

 ムーンブルクゼシカでも弱そう。

 

・妖魔ジュリアンテ ☆☆☆

 5-4点出せるなら最強だけどそのために特技が9回も使えるならそれで勝ててそう。

 

・ヘルミラージュ ☆☆☆

 シルバリヌスよりは強そう。

 

【武闘家】

・エアラット ☆☆

 生き残れば強いけど生き残らないから弱い。

 裏切り小僧を見習ってくれ。

 

・ゴールデンコーン ☆☆☆☆

 スマイルロックが落ちた後の汎用1コスト枠。

 

・やるきのおおきづち ☆☆☆

 やる気ある見た目してるから少し評価上げとく。

 テンション関連には甘くつけてしまう。

 

・キラーポッド ☆☆

 4/4/5の2回攻撃が使われてないのに条件付きの3/3/4の2回攻撃はさすがに使われなさそう。

 

・歴戦の武闘家 ☆☆☆

 頭1が多い環境なら強そう。

 多分こいつもダーマ神殿ありき。

 

・ブランマトック ☆☆☆☆

 6点以降は最強。

 

・知将ジャミラス ☆☆☆☆

 盤面処理の鬼。

 

・ゲントの導き手チャモロ ☆☆☆☆

 スマイルロックとゴールデンコーンを復活させると最強。

 

・キャプテンクロー ☆☆☆

 5/3/2の武器だし強いでしょ。

 

・岩石落とし ☆

 今弾のアルゴングレート。

 

【僧侶】

・はにわナイト ☆☆☆

 ナイン軸なら入る。

 

・増殖のスモールグール ☆☆

 さすがにもうシャイニングボウククールじゃやっていけないか。

 

ベホイムスライム ☆☆☆

 ナイン軸なら入る。

 

・歴戦の僧侶 ☆☆☆☆

 普通に単体で強い。

 

・セティア ☆☆☆☆☆

 強いしかわいいから星5。

 

・きゅうしょづき ☆☆☆

 レベル2の時点でエスタークをとれるところが評価ポイント。

 

・石の番人 ☆☆☆

 ナイン軸なら入る。

 

・トビアス ☆☆☆☆

 超貫通なら最強だった。

 

ゴッドライダー ☆☆☆☆

 ナインククールが強そうだからこいつも強そう。

 

・教会 ☆☆

 3以下だと思ってたけど3以上だったのか。

 

【商人】

・いどまねき ☆☆☆

 ローレシアトルネコとかに入るのかな。

 

・大地の恵み ☆☆☆

 悪くはない。

 

アリアハン王 ☆☆

 はした金が許されるのは最序盤だけなんだよな。

 

・グリーンモッキー ☆☆

 体力回復を内蔵しているユニットをそこまで信用していない。

 

・忠臣サンチョ ☆☆☆☆

 単体で強そう。

 

・れんごくの番兵 ☆☆☆

 だいたい4/3/5ぐらいで投げそう。

 普通に放置できない効果だから強いかも。

 

・突貫の巻物 ☆☆

 闘技場でヘイトを集めるタイプのカード。

 

・歴戦の商人 ☆☆☆

 2/2 + 4/4は普通に強いかもしれない。

 

・ラストテンツク ☆☆☆

 さすがにこのコスト帯なら3回踏破してるでしょ。

 商人版魔導召喚として頑張ってくれ。

 

・すけっと呼び ☆☆

 守護獣を見習ってくれ。

 

【占い師】

・ダーマの神官フォズ ☆☆☆☆

 リソースの稼ぎ方がバグってる。

 グルダンの髑髏に近いかもしれん。

 

・占術の閃き ☆☆☆

 熟練度ミネアなら必須。

 

・風神の舞 ☆☆☆☆

 こいつとフォズがいるから熟練度ミネアは最強。

 

・サンダーサタン ☆☆

 熟練度カードのコストが低いからそこまで相性よくなさそう。

 

・マージインプ ☆☆☆

 熟練度ミネアなら必須。

 

・イーブルアイズ ☆☆☆☆

 顔に飛ぶのが評価ポイントだったりじゃなかったり。

 ただ4/3/4だから強い。

 

ヘルバトラー ☆☆☆

 普通に強い。

 

・希望の予兆 ☆☆

 別にこれ使っても希望はないと思う。

 

・歴戦の賢者 ☆☆☆

 こいつ"は"強い。

 

・不死鳥ラーミア ☆☆☆

 難しそう。

 

【魔剣士】

・おおみみず ☆☆☆

 毒関連カードのなかではやるやつ。

 

・密かな鍛錬 ☆☆☆☆☆

 さすがにやってる。

 

・バトルシェイカー ☆☆☆☆

 普通に単体で強い。

 

・にくきゅうまどう ☆☆☆☆

 かわいい。

 

・しにがみへい ☆☆☆☆☆

 こいつ1人でエスタークとかホメロスをやれるのが強い。

 ジェネリックとうだいタイガー。

 

・毒の沼 ☆☆

 わからん。

 

エビルフランケン ☆☆☆☆

 熟練度8までいかないだろうけど8になると突然バグる。

 そうでなくても普通に強い。

 

・魔王ムドー ☆☆☆☆

 熟練度3まで行けば十分。

 スタッツも優秀。

 

・さまようロトのよろい ☆☆☆

 こいつは強そう。

 

・究極エビルプリースト ☆☆☆☆

 OPカード。

 

【盗賊】

・暗闇のスモーク ☆☆☆

 ナイン軸なら必須。

 

・酒場の店主ルイーダ ☆☆☆

 ワンチャン単体で強いカードかもしれない。

 

・探知のナイフ ☆☆

 ナイン軸でもあまり入れたくない。

 

・ヘルジャッカル ☆☆☆☆

 単体で強い。

 

・ブラックサンタ ☆☆☆

 アジトに本体が欲しい時があるかもしれない。

 

・やみのまじん ☆☆

 さすがに弱い。

 カミュのテンスキが紅蓮の火球だったら最強だった。

 

・エビルハムスター ☆☆

 これいれるならプチファイター入れる。

 

・義賊の手腕 ☆☆

 思念奪取を見習ってくれ。

 

・歴戦の盗賊 ☆☆

 3/3/3なら強い。

 

・ダストン ☆☆☆

 ウザいだけ。

 

【共通】

・伝説の勇者 ☆☆☆☆☆

・勇者レック ☆☆☆☆☆

・守り人ナイン ☆☆☆☆☆

 英雄はとりあえず星5。

 この中だとレックが頭1つ抜けてそう。

 

・チェリースライム ☆☆

 かわいい。

 

・ダークホビット ☆☆☆

 におうだちの付いたプチヒーローって考えれば強いけど実際そこまでうまくいくのかが怪しい気がする。

 

・白煙のホワイトビート ☆☆

 好きだけど相性のいい英雄が見つかんない。

 

・エビルポット ☆☆☆

 ちゃんとオニムカデから学んでる。

 こういうカードはレアでいい。

 

・ゴールドタヌ ☆☆☆

 お前は学んでない。

 SRならせめて2/3/2であってくれ。

 

・達人サーベルきつね ☆☆☆

 コイツに頼らない熟練度デッキは強そう。

 

ハヌマーン ☆☆

 ナインが環境に出てきたら強い。

 

・ダークホーン ☆☆

 さすがにサイレスよりは強いか。

 

・エンプーサ ☆☆

 熟練度デッキがテンション回さなくても強いことが判明したので解散です。

 

・マッスルガード ☆☆

 おもちゃだけど時々ウザい。

 

・トワイライトメア ☆☆☆

 最初は入ってるけどそのうち抜けそうなカード。

 

・ガルーダ ☆☆☆

 コイツに頼らざるを得ないぐらい地図補給カードが少ないのが問題。

 実際どうなるかはわからんけど。

 

・ナイトキャット ☆☆☆

 意外といろいろ取れるから強いのかもしれん。

 

・怒涛のドンガラドン ☆☆

 おもちゃにするにはコストが重い。

 

・迫撃のアンクルホーン ☆☆

 さすがに弱い。

 

・破壊神フォロボス ☆☆☆☆

 レッドプレデターが強いならこいつも強い。

 

・滅びの王ゾーマ ☆☆

 入るデッキがない。

 

【まとめ】

急ぎで書いたからめちゃくちゃ誤字ってるかもしれない。

一応新弾リリースには間に合ってよかった。

個人的に新環境で回してみたいのは

・ナインカミュ

・レックミネア

・ナインゼシカ

・テンション(レック?)アリーナ

かな。

ただそこまで資産がないからナインカミュだけ作って終わるかも。

 

ソロモード、そこまでまとめサイトとかがないから記事にしようと思ったけど、2凸ロトのよろいとかそもそも天ルシア以外の勇者専用カード全部使ってたりで無課金向けにならなさそうだからおもちゃデッキを公開するだけにしとこうかな。

 

次はできるならハースの記事を書きたいけど多分ライバルズになりそう。

 

それじゃあまた。

【DQライバルズA】「そして伝説は高らかに」事前評価 その2

こんばんは、aleaです。

 

今回は、ライバルズの新弾「そして伝説は高らかに」の事前評価その2をやっていきます。

なんとか続きをかけそうでよかったです。

 

評価は5段階、グランプリを想定して評価していきます。

 

☆      アルゴングレート

☆☆     よわそう

☆☆☆    ふつう

☆☆☆☆   つよそう

☆☆☆☆☆  サマルトリアの王子

 

今回も画像を貼るのがめんどくさいのでカードライブラリのリンクを貼っておきます。

cardlibrary.dqrivals.com

 

それではいきます。

 

【戦士】

 ・デススパーク ☆☆☆

 カード単体はまぁまぁやるからあとは熟練度システム次第。

 

・バスタードソード ☆☆

 マジで偏見だけどテリーのこういう武器って最終的には使われないイメージがある。

 

オルテガ ☆☆☆☆

 とりあえずポン置きが許されるタイプのカード。

 

・暗黒の使い ☆☆

 今のままだと奇跡テリーでやっとだから今後の武器次第。

 

【魔法使い】

 ・氷原のスノーモン ☆☆☆

 このカード自体は普通に強い。

 あとは氷塊がやれるかどうか。

 

・バイキルショット ☆☆

 ジェネリック地這い大蛇

 

・妖魔ジュリアンテ ☆☆☆

 4点+3点以上ができるなら最強。

 そもそもツボから出る時点で強い。

 

【武闘家】

 ・ゴールデンコーン ☆☆☆

 1/2/2なら最強だったかもしれない。

 

・ブランマトック ☆☆☆

 6点以上が安定して出せるならマジで強そう。

 5コスト速攻だからはやてのリングとも相性がいいのも高ポイント。

 

・知将ジャミラス ☆☆☆☆

 多分見た目以上に打点は出る。

 盤面処理のお化け。

 

・岩石おとし ☆☆

 顔に飛ばせなかったら終わってた。

 

【僧侶】

・増殖のスモールグール ☆☆☆☆ 

 僧侶の自傷カードは過大評価しがち。

 

・きゅうしょづき ☆☆

 ニードルショットは0コストだったから強かったんだよな。

 

ゴッドライダー ☆☆

 効果が発動すれば強そう。

 今回の追加ダンジョン次第。

 

【商人】

・いどまねき ☆☆ 

 ダンジョントルネコ全盛期なら強かったかもしれん。

 

アリアハン王 ☆☆

 はした金が許されるのは最序盤だけなんだよな。

 

・忠臣サンチョ ☆☆☆

 後ろにファーリス王子置きたい。

 

・すけっと呼び ☆☆

 せめて初期スタッツ2/2にしないか?

 

【占い師】

・占術の閃き ☆☆☆ 

 無難なサポートカード。

 

・マージインプ ☆☆☆

 普通にやってくれそう。

 

ヘルバトラー ☆☆☆☆

 そういえば、最近初めてバキ道呼んだんですよね。

 特に関係ないんですけど。

 

・不死鳥ラーミア ☆☆☆

 レティスはまだですか?

 9コストも払って攻撃力5はちょっと......

 

【魔剣士】

・バトルシェイカー ☆☆☆☆

 そもそも単体で強い。

 

・にくきゅうまどう ☆☆☆

 かわいい。

 

・しにがみへい ☆☆

 かわいくない。

 

・究極エビルプリースト ☆☆☆☆

 このカードはマジで強いけど、今のピサロにこれを安全に置けるほどの余裕がない。

 

【盗賊】

・酒場の店主ルイーダ ☆☆☆☆

 こいつのおかげで伝説カミュがガチになれる。

 

・ブラックサンタ ☆☆

 別にアジトに本体は要らんが......

 

・やみのまじん ☆☆

 追加ダンジョン次第では5/5/6バニラ。

 

・エビルハムスター ☆☆☆

 悪いことは言わんから武闘家に転職しないか?

 

【共通】

・勇者レック ☆☆☆☆☆

 (エイト+イレブン)÷2って感じ。

 サポート英雄の中ではだいぶ強いけど、レベル3が少し物足りない感じがする。

 

・ダークホビット ☆☆

 先2で運だけ3/4になれる可能性がある。

 

・エビルポット ☆☆☆

 ちゃんとオニムカデから学んでる。

 

・達人サーベルきつね ☆☆☆

 3/3/3とかだったらもっと強かったかも。

 

・マッスルガード ☆☆

 いくらスタッツ高くてもさすがにバニラはちょっと......

 

・トワイライトメア ☆☆☆

 少し小さいソードイド。

 

・ナイトキャット ☆☆

 対塔ピサロ最終兵器。

 

・滅びの王ゾーマ ☆☆☆

 このゲーム意外と確定除去がないから着地すれば強そう。

 

 

【あとがき】

熟練度デッキは普通に強そうな気がする。

もしかしたらエンプーサを真面目に入れるデッキが出てくるのかもしれない。

ただ全体的にそこまでパワーを感じないから残りの追加カードでがんばってほしい。

 てか事前評価じゃなくてスパムって書いたほうがよさそうだな。

 

それじゃあまた。

【DQライバルズA】「そして伝説は高らかに」事前評価 その1

こんばんは、aleaです。

 

気づいたら前回の更新から2週間以上たっててビビってます。

すみませんでした。

 

今回は、昨日発表されたライバルズの新弾「そして伝説は高らかに」の現時点で発表されているカードを独断と偏見で評価していきます。

こういうのって実績のある人達が書いている記事の方がいいとは思うんですけど、事前評価なんて大体の人を李白にするので多分自分が書いても問題ないでしょ。

前回はその1で終わってしまったので今回はそうならないように気をつけます。

評価は5段階、一応グランプリを想定して評価していきます。

 

☆      アルゴングレート

☆☆     よわそう

☆☆☆    ふつう

☆☆☆☆   つよそう

☆☆☆☆☆  サマルトリアの王子

 

今回も画像を貼るのがめんどくさいのでカードライブラリのリンクを貼っておきます。

cardlibrary.dqrivals.com

 

それではいきます。

 

 

 【戦士】

・たこやり兵 ☆☆☆

 よくもなく悪くもなくって感じです。

 

・守りの極意 ☆☆☆☆

 顔関係ない大ぼうぎょは強い。

 来期の冒険者テリーに期待してます。

 

・歴戦の戦士 ☆☆☆

 3/4/4仁王立ちは強いけど3ターン目に投げれないからなぁ。

 

【魔法使い】

・ブリザード ☆☆

 他の氷塊関連のカード次第。

 

・歴戦の魔法使い ☆☆☆☆

 いつでも腐らないのが強い。

 アリーナが3コス生き物付き4点で喜んでるんだから多分こっちも強いでしょ。

 

・ロードコープス ☆☆

 魔物と冒険者の違いを思い知らされました。

 

【武闘家】

・エアラット ☆☆

 悪くはないけど他の1コストユニットを押しのけてまで入るカードではなさそう。

 

・やるきのおおきづち ☆☆☆

 テンションアリーナとまぁまぁ相性よさそう。

 2/2/3なのが偉い。

 

・歴戦の武闘家 ☆☆☆

 3枚目以降のケミカルゼリー?

 冒険者なのを活かしたい。

 

【僧侶】

・歴戦の僧侶 ☆☆☆

 無難なカードなのかな?

 ただ冒険者ククールは普通に強そう。

 

・セティア ☆☆☆☆☆

  まさかDQソードからくると思ってなかったのでビビり散らかしました。

 3/2/3冒険者で縦を止めるか横にAoEかを選べるのはめちゃくちゃ強い。

 来期のストレスカードになりそう。

 

・教会 ☆☆

 ラプソーンでも出しててください。

 

【商人】

・突貫の巻物 ☆☆☆

 普通にとけぼうずとかに付けられると吐きそう。

 

・歴戦の商人 ☆☆

 なんかよくわかんない。

 

・ラストテンツク ☆☆

 おもちゃ。

 

【占い師】

・希望の予兆 ☆☆☆

 なんか占い師似たカード持ってなかったっけ。

 超必中だと強そう。

 

・歴戦の賢者 ☆☆☆

 顔に飛ばせるのが優秀。

 5コストより下になると最強だとは思う。

 

【魔剣士】

・おおみみず ☆☆

 他の毒関連カード次第。

 

・毒の沼 ☆☆

 他の毒関連カード次第。

 

・さまようロトのよろい ☆☆☆☆

 書いてることは普通に強い。

 塔ピサロは楽しそう。

 

【盗賊】

・義賊の手腕 ☆☆☆

 リソース補充としては強いけどアジトカミュが強いかって言われると......

 

・歴戦の盗賊 ☆☆☆

 冒険者カミュは普通に強そうなんだよね。

 

・ダストン ☆☆☆☆

 普通にストレスカードなのに冒険者までついているのが腹立つ。

 

【共通】

・チェリースライム ☆☆

 かわいい。

 

・白煙のホワイトビート ☆☆☆☆

 普通に強そう。

 ステルスが偉い。

 

・伝説の勇者 ☆☆☆☆☆

 英雄なのでとりあえず最高評価。

 レベル2のせいで各職業から紅蓮の火球を警戒しないといけないのが嫌い。

 個人的に強そうなのはテリー、アリーナ、ククールカミュの4つかな。

 

ハヌマーン ☆☆

 同期の黒竜丸はレジェンドなのになぁ......

 DQIXオタクだからちょっと悲しい。

 環境で使われてるダンジョンに刺さりづらいのがなぁ。

 仙人のほら穴が一番被害受けるのかわいそう。

 

・エンプーサ ☆☆☆

 クソ雑魚デスタムーア

 ただデスタムーアと比べたら弱いだけで単体性能は普通にある。

 

・怒涛のドンガラドン ☆☆

 めっちゃ好きなカードだけど6コストも払ってこの効果はさすがにね。

 

【あとがき】

今のところアルゴングレート並みにわけのわからないカードがなさそうでよかったです。

てかDQソードって誰が知ってるんだよ......

これなら魔王ジェイムとか竜皇帝バルクディスとか期待していいんですかね。

しれっとPVにフォロボスとか女神セレシアがいるのも気になりますね。

DQIXとDQソードは普通にやりこんでたのでめちゃくちゃ楽しみです。

 

ハースストーンもメガバンドル買っちゃったので事前評価を書いていきたいです。

新ヨグ=サロンが楽しみすぎる。

 

次に書く記事が決まってないんですけどまぁしばらくはライバルズかハースストーンになると思います。

音ゲー関連は書くことなさ過ぎて困ってます。

 

それじゃあまた。

【DQライバルズA】ローレシアアリーナと拡張カードの話

こんばんは、aleaです。

ここ最近卒研が忙しすぎて中々ブログ書く時間が取れなくてつらいです。

本当は今もできるなら進めるべきなんですけど、つかの間の息抜きってことで許してください。

 

今回は、2週間前からずっと言っていた「ピラミッドアリーナ」について書こうと思っていたのですが、勇者杯3次予選でほとんどの人が選出していたデッキを今更まとめるのはさすがに時季外れかなと思ったので、ピラミッドアリーナにローレシアを入れただけになるのですが、ローレシアアリーナを軽く紹介していこうかな、と思います。

記事書いている今もマジで時間がないので、かなり内容が薄い記事になってしまうかもしれませんが、そこはご了承ください。

 

ローレシアアリーナ】

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今環境にいるピラミッドアリーナからウィングブロウ、しんくうげりなどの特技を抜いて、その枠にローレシアや低コストユニットを入れたデッキとなっています。

 

ローレシアを採用した分相手の顔を詰める力は少し上がっていますが、そのかわり低コストの武闘家のカードを抱えにくくなっているため、ピラミッドの踏破が少し遅くなってしまっています。

 

まだ試していないのですが、ミステリピラーなどデッキを圧縮できるカードを増やしてバラモスエビルを入れてみるのも面白いかもしれません。

 

このリストのままだとピラミッドアリーナの劣化なので、もう少しアプローチを変えていきたいと思っています。

 

拡張カード事前評価】

最初書く予定なかったんですけど、あまりも早くネタが尽きたので気になっているカードだけでもやろうと思います。

画像貼り付けるのめんどくさいので気になる方はカードライブラリなどを見に行って下さい。

cardlibrary.dqrivals.com

 

【魔法使い】

・ジャミ&ゴンズ

純粋なパワーカードですね。

どっち選んでも強いのでユニットを入れることがデメリットにならない限りは採用され続けるんじゃないですかね。

 

【武闘家】

ベロリンマン

Sキラーマシンが強かった代償。

弱くはないけど今のグランプリのアリーナがこのカードでできることってたかが知れていると思うんですよね。

5/8/8なのは偉いけどすでに1/6/6がいる以上今の構築への採用は厳しいのかな、といった印象です。

まぁアリーナのおもちゃだから絶対使うんですけど。

 

【商人】

・支援のかれくさネズミ

これを入れた商人がどうなるかはわかんないんですけど、闘技場で後2カミュから出てくると"ドラゴンクエストライバルズ エース"を感じることができます。

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ドラゴンクエストライバルズ エース


 

【魔剣士】

・デーモンスピリット

書いてることまぁまぁ面白くて好きなんですけど、1年前に実装されても違和感を抱かないパワーなのが悲しいです。

・なげきの妖剣士オーレン

魔将軍・ヘクターを見た後にこのカードを見ると涙が止まりません。

ただムーンブルクピサロは面白そうなので組むとは思います。

 

デーモンスピリットから持ってきた"まもののツボ"からオーレンを投げるピサロ見たくないですか?

僕は見たいです。

 

【まとめ】

ここ最近ライバルズの記事を上げれなかった理由なんですけど、このゲーム先週土曜日だか日曜日だかに1500MB近いアプデ要求してきて、泣きながらアプデした結果通信制限になってしまったんですけど、その2日後にまた同じくらいのアプデを要求してきたのでそもそもライバルズに入ることができなかったのが原因ですね。

テザリングしてくれた友人に感謝です。足向けて寝ないよう気を付けます。

 

TEPPENの赤単大神降ろし、ゼノンザードの青ラケシスなど記事にしたいネタはいろいろあるんですけど、卒研しないと死ぬので次の更新は再来週になりそうです。

 

ボルテオヴァンプは二度と握りません。

 

それじゃあまた。

ボルテオヴァンプの話

こんばんは。aleaです。

 

前回ピラミッドアリーナについての記事を書くって言った気がするんですけど、シャドバの方でどうしても今書きたいデッキがあったので、今回はそちらを優先させようと思います。

ピラミッドアリーナは次回"""絶対"""書きます。

 

昨日9月29日に、shadowverseの新パック「レヴィールの旋風」が正式リリースされました。

自分はプレリリースで無償分の30パック全部剥いてレジェンド0枚で号泣したんですけど、それは置いといて。

 

今回はこの「レヴィールの旋風」で実装されたヴァンパイアのレジェンド、「享楽の支配人・ボルテオ」を使った「ボルテオヴァンプ」について、現時点での考察みたいなのを書いていこうと思います。

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調子乗って3枚作って光らせました。

 

【採用カードの優先度】

長文を書くのが苦手なので各カードの解説をしていきます

 

優先度:SSS

《節制》・ルーゼン

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ルインウェブスパイダー

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虚無の堕天使・ルシフェル

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「ボルテオ三銃士を連れて来たよ。」

「ボルテオ三銃士?」

今のローテーションのカードプールの中では大当たりの部類ですね。

正直な話、ルーゼンがこのなかでも頭一つ抜けているんですけど、三銃士ネタがやりたかったから纏めました。

クソコラは作る元気がなかったです。

現時点では、この3枚を入れるところから始まると思っています。

実はこの3枚ってジャイアントマッチからも出せるんですよね……

 

優先度:A

こっからは画像無しで解説していきます。

ニュートラル】

ラミエル

 後6ボルテオをするためです。

 入れない理由がない。

・招来の大天使

 ヴァンプに足りない回復を補ってくれる。

 不利対面を五分に持ち込むパワーはある。

・《世界》・ゼルガネイア

 回復、除去、2ドローしてくるバケモノ。

 このデッキだと直接召喚はあまり活きません(それまでに死んでいるのかボルテオから出るかしているので)

・シヴァ

 6で出してもボルテオから出ても強いカード。

・ゴッドコロシアムマンモス

 バハムート。

 

【ヴァンパイア】

・ブラッドフォール

 1コストで3コストが取れるのがデカいです。

 今の環境でもカゲミツ、ゲルト、サリッサ、ラミエルなど様々なカードを処理することができます。

・密約の吸血鬼

 純粋に強いカード。

・紅のワルツ

 EP回復できるのが強い。

 3点はおまけ。

・ベアーベルセルク

 序盤に出してもボルテオから出てきても強いカード。

・魔剣の騎士・ハザン

 1枚で2面確定除去するバケモノ。

 ドレインがついているのも優秀。

・孤高の悪鬼

 後4アルヤスカを取りつつ2ドローできる優れもの。

 ボルテオから出ても強い。

・燃え盛る抵抗

 AoEスペルなだけで積む価値あり。

 ついでに顔も詰めれるのが優秀。

・永久凍土のベヒーモス

 基本2ドロー、ボルテオから出ると9/11のバケモノ。

・激昂のバーサーカー

 2c3点、もしくは6点疾走。

 

優先度:B

ニュートラル】

・両雄激突

 1コストの除去。

・極光の天使

 疾走メタ。

・放浪する料理人

 効果が発動できると強い。

・母なる君

 ボルテオから出ると強い。

アイギスシールド・アテナ

 強いは強いけど相手に干渉できない。

・爆炎の魔神

 運だけフィニッシャー。

ピアッシングエンジェル

 2枚目の激昂のバーサーカー

 

【ヴァンパイア】

・ヴァンパイアスレイヤー・ルシウス

 1コスト最強フォロワー。

 ボルテオから出てくると悲しくなる。

・インサニティ・マナ

 0コスト3点3回復。

 ただ10ターン目まで持たない。

・禍々しき浸食

 1コス1ドロー。

・バットノイズ

 ボルテオに引っかからない1/1/1。

・魅惑の教鞭・イオ

 純粋なパワカ。

・サードニックデーモン

 後手4を捲るカード。

・クラップスデビル

 ボルテオから出てくると嬉しくなる。

・ショーダウンデーモン

 2捨てがキツいけど、その分見返りはデカい。

・血の取引

 ボルテオに引っかからないドロソ。

・鋭利な一裂き

 2コスト3点。

・クドラク

 悪くはないけど、ラスワの事象が痛すぎる。

・背徳の狂獣

 うまく進化できれば最強。

 ただ進化してる暇がない。

・レッドキャップ

 いろいろ小回りが利くカード。

・傷無き双翼・ピユラ

 効果で疾走できると強い。

 3/2/3の1ドローで出すときも割とある。

・ウールヴへジン・アラガヴィ

 自傷カードと組み合わせて回復要因として使う。

 たまに黙示録を使ってくる。

・覆面の闘士・シャランゼア

 必殺がついているのが偉いし、ワンチャン走る。

ノクターンヴァンパイア

 今のローテーションのカードプールでは珍しく、アミュレットに干渉できるカード。

 そもそも5/2/4の確定除去ってだけで強い。

・仁義の悪魔・ツバキ

 アクセラレートが優秀。

 ボルテオ着地前の2面処理は強いんですけど、これを6ターン目に投げた試合は負けます。

・ルーレットヴァンパイア

 結晶がかなり優秀。

 ボルテオから出ても強い。

・ディザスターヴァンパイア

 アクセラレートも本体も強いけど、ちょっとカードパワーが足りない。

 

優先度:C

残りのカード全部。

 

【クラス相性】

 ・ロキサスエルフ:有利

 ボルテオを叩きつけたら大体勝ちます。

・進化ロイヤル:不利

 アルヤスカ(ターミナルウェポン)がどうあがいても無理。

 耐えても猛虎ゼルガネイアで死。

 地味にルシフェルもきつい。

・ヴィンセントウィッチ:不利

 対面のスペルに気を付けつつボルテオを投げてやっと五分。

・ランプドラゴン:五分

 ボルテオを着地させて、禁忌をすべて吐かせたら勝ち。

 イランツァ進化で負け。

・ディスカドラゴン:不利

 バーンが一生無理。

・アグロネクロ:不利

 そもそもアグロが無理。

・葬送ネクロ:不利

 オーダーメタルスターもトリモンも無理。

・背徳バアルヴァンプ:不利

 バーンが無理。

・ボルテオヴァンプ:右手

 運がいい方が勝ち。

・守護ビショップ:無理

 希望がなさすぎる。

・カウントビショップ:五分

 お互い盤面で戦うから意外と試合にはなる。

・AFネメシス:0:10対面

・PPネメシス:0:10対面

 今期のネメシスの飛び道具をAOEが強すぎて話にならない。

 プレミされても負ける。

 

【結論】

環境での有利不利だけ見たらご覧のあり様ですが、趣味として回すには申し分のないデッキです。

マゼルベインが出たころと比べると、カードパワーが格段に上がっているので、紙束になることは少なくなりました。

適当なメタカードとか積んでうまぶりプレイングができるのもハイランダーのいいところだと思います。

面白いデッキなので、エーテルに余裕があったら是非試してみてください。

 

【まとめ】

久しぶりに長文を書いて疲れた。

ほんとはローテーションのニュートラルとヴァンプの全カードを解説したかったけど、そんな体力がなかった。

ボルテオ君、構築と2pickでは弱いけど、Open6をぶち壊したのだけは許されない。

でもまぁ運だけだからいいか。

 

Arcaeaはちょっとやる余裕がなくなったのと、Tempestissimo以降から曲を変えてないので、しばらく記事を上げることができなさそうです。

このコロナ休みでiPad Proを買ってしまったので、今まで中々記事にできてなかったDynamixとかDeemoについても書いていきたいです。

とりあえず、次の記事はピラミッドアリーナについて書きます。

多分来週になりそうです。

それが終わったらデュエプレの新弾解説でもやろうかな。

 

それじゃあまた。