コントロールヴァンプの構築のメモみたいなの(ローテーション)

こんばんは。

 

インターンシップ報告会で死ぬほど緊張して、言いたいことの半分ぐらいしか言えなくてしんどかったです。

人前で話すときに極端に緊張するの何とかしたいな......

 

前回ドロシーウィッチの記事上げるって言ったんですけど、知らないうちにアグロが蔓延してドロシーの天下が終わってたので、自分が回してたデッキレシピを貼るだけにします。

 

【デッキレシピ】

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ドロシーウィッチその1

ドロシーなくても何とかなるんじゃないかなって回してたリストです。

安定型とか書いてるけど普通に叡智抜いてドロシーピンで刺したほうが強いです。

 

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ドロシーウィッチその2

多分1番テンプレに近いリストだと思います。

本当はセラフソード3にしたいけど、こいつドローできないし黄金都市以外には微妙だしそのために悪撃1減らすのもなんだかなって感じだったので2にしてます。

上のリストも同じ理由です。

 

あとおもちゃも1つ貼っておきます。

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自然冥府ウィッチ

発想は悪くないけど環境に合わない感じでした。

2日ぐらいしか考えてないからもっといい構築もあると思うけど自分の中ではこれが限界でした。

一応最速で回せば6冥府起動まではいけました。

多分ウィッチじゃなくてネクロで組むべきだと思いました。

 

 

とまぁウィッチはこれくらいにして、今回はローテーションのコントロールヴァンプについて書いていきます。

昆布を組んだ理由なんですけど、今の環境機械ウィッチも自然ウィッチも全く勝てなくて、でも土はカードがないしジンジャーはゼウスが嫌いだしでウィッチを使ってローテを走る&グランプリに挑むってこと自体が厳しいと思ったので、1回ウィッチから離れようってなりました。

じゃあ何を作ろうってなったときに、最初は唯一クラスレベルが140超えてないのがネメシスだったのでルピ回収がてら組もうとしたんですけど、Twitterとかでデッキレシピを調べてみて「これ回せないな」ってなって諦めました。

その時にYoutubeにうpされていた胎動の魔神とカラボスを使ったデッキを見てヴァンプ面白そうだなってなって組み始めました。

書くのも読むのもつらい長文何とかならない?

 

今まで回したことのあるヴァンプのデッキが自傷と機械とROG初期のナーフ前復讐だけで昆布を回すこと自体初めてで悪戦苦闘しながらも何とかデッキの形をしたものは完成しました。

ちなみに今日触り始めたので全く参考にならないリストだと思いますが、こんなのもあるんだなぐらいで見てくれると助かります。

 

【デッキレシピ】

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見切れているのは破滅のサキュバス×3です。

 

どれが何枚必須か全くわからないので取り合えず採用理由を全部書いていきます。

多分後半飽きて適当になると思うんですけど見逃してください。

 

【採用理由】

・インサニティ・マナ

基本どころか絶対10t以降に投げるカード。

これが何回投げれるかで割と勝率変わってきそう。

強いから3。

 

・メカゴブリン

多分この枠ってフニカルか案内人だと思ってる。

フニカルはわかんないけど案内人は必須じゃないと思ってるから不採用にしました。

このカードはラスワで顔にもフォロワーにも打てる回復カードを持ってきてくれるので結構役に立ってます。

少なくともリベルテよりはこっち(リベルテかわいいから積みたいけどね)

一応回復枠だから3。

ただ後々変動しそうではある

 

・荒野の休息

貴重な回復カード。

0cでナテラが回収できるのも強い。

強いから3。

 

・バロン・ダブルフィール

オウルキャットはともかくパンサーのほうが結構活躍してくれるので入れてます。

ただ、あって助かることはあってもなくて困るカードではない印象だから必須ではなさそう。

とりあえず3。

今のところこれ抜いてまで入れたいカードがない。

 

・歪みし蝙蝠

2/2/2ナテラ回収サイクルの1つ。

おまけで守護を持つって書いてるあたりアザゼルと使ってねって感じがした。

ただこの守護が今の環境最強すぎた。

強いから3。

 

・魅惑の一撃

「御託は結構です」←好き

主にパンサーとか人狼、魔神にバフしてる。

てか今のヴァンプこれ以外でデメリット無し2c3点がないのしんどい。

鮮血の口付けが返ってくるだけでまぁ変わりそう(って思ったけどそうでもないか)

多分姦淫の口付けと悩む枠で、こっちだと「ランダムだからリオードも狙える&3点だからツタンカーメンに強い」ってメリットがある。

ただ向こうも向こうでまた違ったメリットがあるからそこはお好みって感じかな?

特に疾走がいたりするわけでもないから2。

 

・悪逆の公爵・ユリウス

クレイジーサイコパス最強。

敵にすると厄介だけど味方にすると頼もしいやつ。

エーテルもジェムもないから2。

 

・狂える人狼

気軽に打てる除去がなかったから採用。

必殺突進は最強。

ヴァンプそろそろ人狼デッキ組めたりする???

とりあえず2。

 

・悪夢の始まり

バグ。

ただ最近は他もバグり始めたせいで相対的にまともに見えてきた。

とりあえずエナジーライトに土下座してほしい。

強いから3。

 

・ブラッド・コア

偶に活躍する。

飢餓アニエスとかされた後に投げれると気持ちよくなれる。

終盤は2cフォロワーと引っ付けて使ったりもする。

連発するものでもないから1。

 

・堕落の漆黒・アザゼル

最強。

2枚目以降も腐らないデザインになってるのほんと好き。

荒野の案内人も見習ってほしい。

ただ、対面によっては2点飛ばすだけの3/3になったりする。

自然ビショとリノに最強だから3。

 

・シヴァ

最初は母なる君と1枚ずつで積んでたけど母なる君の条件を達成するためにナテラを投げるのがしんどいのと2回復が最強だからこっちを採用。

しばらくは固定じゃないかな。

1枚投げれればいいから2。

 

・ナイトレイドヴァンパイア

思ってたよりスタッツ大きい系カード。

セレスとか上から踏めるのが偉すぎる。

リノ対面とかだと1cでデッキ圧縮もできる最強カード。

強いから3。

 

・カラミティブリンガー

将来的にユヅキになりそうなカード。

ただこれ投げつけて勝った試合(対エイラ)もあるからなんもいえないかも。

テンポラリーしかないから1。

 

・仁義の悪魔。ユヅキ

基本はフォロワーで投げる。

たまにアクセラレートも使ったりする。

カラミティと違ってデメリットも小さいのも良き。

テンポラリーしかないから1。

 

・胎動の魔神

万能カード。

回復&無料進化&顔バーン&永続的な置きドロソと何でもありなカード。

ただ3枚だと多すぎる気がしたから2。

 

・破滅のサキュバス

最強。

復讐だと守護付き蛇を2面展開するのが今の環境に刺さってて強い・

強いから3。

 

【マリガン&回し方】

マリガンは基本蝙蝠かゴブリンをキープ。

先攻なら悪夢も探したい。

リノ対面はアザゼル全力(引けないことも考慮してナイトレイドのキープも全然あり)

 

回し方はまだよくわかってない。

ただ、みんな知ってるだろうけど自然ネクロにはアザゼルを切ったら死ぬので注意。

自然ドラは切っても切らなくても死ぬから終わり。

 

対面の相性的には、

 

・自然ビショップ

微不利~五分

ガン回られたら無理。

ただ上手くアザゼル進化して回復しつつ遅延できると勝てる。

 

豪風リノエルフ

(多分)有利

アザゼルバリアが張れると9割勝てる。

割とカモ。

 

・自然ロイヤル

五分~微有利

アザゼルバリアを上手く張りつつナイトレイドとか破滅サキュバスとかのAOEで盤面取って勝ちって印象。

 

・自然ネクロ

ガン不利

先5セレスを上手くとれるカードがないのがダメ。

多分あってもダメ。

アザゼルは4コス2点。

 

・自然ドラゴン

不利

こいつもネクロもだけどバーンがほんとに無理。

あとネプチューンがバグ。

 

・ウィッチ

・ヴァンプ

・ネメシス

いない

 

 

【まとめ】

まさかドロシー天下1週間で終わるとは思ってもみなかった......

どのクラスもアグロばっかでしんどみ。

豪風リノが追いつかないってマジ?????

コンヴは結構カードゲームしてる感あって、使ってて楽しいです。

ただ勝率余裕で4割切ってるから何とかしなきゃ......

ユリウスのことクレイジーサイコパスって呼んでるのただの私怨なので気にしないでください。

Arcaea段位は明日出します。

あと、Arcaea新曲とLanotaの記事は来週中にはだせるようにします。

 

初めて3000文字超えたな......(無駄な文章が多いだけ)

終盤急ぎながら書いたから何か所か誤字ってそう。

 

なんか書き忘れてる気がするけどそれじゃあまた。

 

※2019/10/11 追記

Arcaea段位更新無理でした……

すいません……

自然ウィッチを救いたい

こんばんは。

 

最近Lanotaが楽しすぎてずっとLanotaしかしてないです。

Arcaeaは新パックまで待機かな......

 

今回は、Shadowverseの新パック「森羅咆哮」がついに通常リリースされたので、新環境のテーマデッキの1つ、「自然ウィッチ」を紹介していきます。

記事のタイトルに「救いたい」って入ってるけど全然救えてないので見なかったことにしてください。

正直まだ全然完成してないので、参考程度で見てくれると助かります。

 

【デッキレシピ】

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自然カードやインパルスアルケミストは恐らく確定なので、その他のカードについて解説していきます。

 

【変動枠?のカード】

・マジックミサイル

ワンダーコック、カオスウィザードほどドローはしたくないけど手札は減らしたくないっていうわがままを解決してくれたカード。

ワンチャンリーサルの手助けにもなれる。

変えるなら知恵の光かな?

 

・マナリアの偉大なる研究

主に極点のエレメンタルを増やすカード。

ただかなり悠長なカードだから今の環境だと怪しいかも。

自然ヴァンプみたいなコントロールデッキには4枚目のライリーやクラークを作るカードにもなれるから強いとは思ってる。

 

・マナリアの叡智

引いてしまったライリーをデッキに戻すカード。

ただ、叡智しかり研究しかりAcクラークしかり2c使って相手に干渉できないから打つタイミングは頑張って探すしかない。

ルゥちゃんがかわいいから3入れてるけど1試合で多くても2回しか戻さないから2でもいいかも。

 

・飢餓の輝き

上振れると最強。

ただ除去として使う場合は覇食帝の調理のほうが強いから2。

 

・覇食帝の調理

クレイジーサイコパスユリウスを1枚で取れるカード。

場合によっては1c2点スペルも持ってきてくれるけど、そこはあんまり意識しないでもいいかも。

ヴァンプが少ないから1だけど叡智あたりをいじってもう1枚入れてもいいかも。

 

・炎の握撃

ハルクドラゴニュートが嫌いすぎて思わず積んでしまった。

ただ、意外と軽量スペルが多いから3cぐらいまでは平気で下がる。

交換するならエンジェルシュートかな(あんまり好きじゃないから積みたくないけど)

自然ミラーの母なる君を簡単に処理できるから好き。

 

・未知の求道者・クラーク

4c3点。

ライリーだけじゃ足りないときに活躍してくれる。

交換枠としては真実の狂信者なんだろうけどトップで引いたときに強いのはどっちかって考えてみた結果、今回はクラークになった。

ただ狂信者も上振れると最強だから割と自由枠だったりするかも。

 

【不採用カード】

・知恵の光

前述した通り、マジミサとの交換枠。

 

・ワンダーコック、カオスウィザード

あまり引きすぎるとライリーが直接召喚できない可能性が出てくるから泣く泣く不採用。

デッキとの相性の問題。

 

・蒼の反逆者・テトラ

まだちゃんと試せてないから何も書けない。

ただ、ファンファーレで回復をもってくるからワンチャンリーサルずらしの要因になってくれるかも。

 

・母なる君

持ってない。欲しいけどエーテル無い。

テンポラリーで1枚だけ作ってみたけど1枚だと引けないから今は積んでない。

ただ2面処理&4/6守護だからあるなら積んでいいかも。

気を付ける点?として、自然ウィッチはナテラのバウンスが多いから意外と破壊できなくて守護が出ないっていうことになりがち(たぶん自分が下手くそなだけ)

 

・真実の狂信者

前述したとおり、クラークとの交換枠。

立ち位置的には被ってる握撃と入れ替えてもいいかも。

 

・呪いの言霊・ジンジャー

持ってない。欲しいけどエーテル無い(2度目)

入れるなら役割被ってる叡智と交換。

これと母なる君とゼウスまで入れたデッキも試してみたい。

 

【環境考察?】

・対豪風リノ

スマホを投げる。

 

・対自然ビショップ

五体投地で天に祈る。

 

・対自然ドラゴン

先攻でぶん回れば勝ち。

それ以外だとヴァイディに分からされて負け。

 

・対自然ネクロ

先攻でぶん回れば(ry

場にナテラだけ残すみたいなプレイングでワンチャントートの起動を遅らせれるかも?

 

・対自然ロイヤル

かなり厳しい。

リオードが上手く立ってしまったら負け。

 

・対自然ヴァンプ

唯一?有利ついてるかもしれない。

アザゼルがなければライリーで轢いて、アザゼルが進化したらクラークとかマジミサとかで削る。

 

【感想】

楽しいデッキではあるけど、勝てるデッキではないって感じ。

遅いデッキには文句なしで強いけど、アグロ、OTK環境だと泣き叫ぶしかない。

個人的にはDBN~BOS前期の自傷ヴァンパイアって感じがした。

色々と考えることが多くて回してて頭が破裂しそう。

 

まだ風のエレメンタルが来てないから、シルフブックソーサラーが出るまで待機かな。

 

ファッキンスクショおまけ】

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後4クルトツタンカーメンは中々にクレイジーなのでは????

 

【まとめ】

前環境を全くいじらずにここまで環境を変えてくるとは思わなかった......

飛び道具がめちゃくちゃ増えたから前環境よりストレスたまる人多そうな気がしたけどどうなるんだろ......

ただROG初期の復讐ほどではないからナーフまではないのかな?

とりあえず明後日からのローテグランプリ次第って感じかな。

 

ローテで自然ウィッチと機械ウィッチ回すのしんどくなってきたので、次の記事ではアンリミのドロシーウィッチを紹介したいです。

 

Arcaeaの自作段位も完成はしたのでそのうち公開します。

 

それじゃあまた。

【Arcaea】新パック「Sunset Radiance」&新曲「Mirzam」の感想

こんばんは。

前回の記事から1ヶ月以上空いてしまい申し訳ありません。

夏休みはいろいろ忙しかったから許して......

 

シャドバのグランプリの「Gem of Fortune Cup」、久しぶりにエルフがぶんぶんしてて楽しかった。

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久しぶりに「Shadowverse」できた気がする。

 

今回は新パックの「Sunset Radiance」と新曲「Mirzam」の感想をまとめていきます。

 

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・Chelsea

今回のMERLIN枠かと思ってたら意外とそうでもなかった。

ただ少しリズム難ではあるからPMはめんどくさそう

Tie me down gently

「feat.大瀬良あい」で死ぬほどビビってたけど普通に正統派の8だった。

やっぱり悪いのはApo11o programなんやな.....

・迷える音色は恋の歌

VECTOЯ並みに楽しい譜面。

今までの色んな配置を難しすぎないように置いてるからあまりストレスを感じない。

ラスサビ前の「恋の歌♪」は耳に悪い

AI[UE]OON

優しくなったSOUNDWiTCH。

乱打の練習によさそう(Lethaeusとどっこいどっこいかな?)

1farが出たから多分PMも出る。

Valhalla:0

少し難しめの9+。

最初のアークが無ければわんちゃんPM出る。

最後は優しくなったGrievous Ladyって感じ。

Mirzam

新しい配置が多くて大変。

ただ、難しい配置自体は少ないからスコアは出る。

サビのせいで精度が地獄。

 

【まとめ】

今回のパックは全部やってて楽しかった。

AI[UE]OONはPM出したい。

多分今年中には新しいLv10が来るのかな。

それとも3周年のタイミングかな。

 

久しぶりにLanotaとDynamixを始めたので時間が合ったら記事にしたいと思います。

Arcaeaの自作段位は(待ってる人いないだろうけど)今月中には更新できるよう頑張ります。

ArcaeaのLv9スコア難易度ランキング(独断と偏見)みたいなのも書いてみようかな。

 

それじゃあまた。

【DQライバルズ】ダイヤ到達運だけレックスアリーナ

こんばんは。

シャドバのアディショナルがどんどん公開されていますね。

究極錬成がハマると楽しそうだと思った。

 

そんなシャドバの話は置いといて、今回はプラ2からダイヤまで一気に行けたレックスアリーナの解説をします。

まずはデッキレシピから

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ピン積みが多くて見た感じ運だけに見えるけど、実際運だけです。

ほとんどがよく見るカードなので、あまり見ない?カードの解説だけやっていきます。

・メラゴースト

アグロなら余った枠に入るカード。

このデッキだとさそりばちリーサルの調整枠とか。

 

・グリズリー

場に残る除去がもう少し欲しかったから投入。

このデッキで1番の自由枠。

 

・くらやみハーピー

シーゴとかサンチョに対するメタ&エメラルドーンの回復カード。

イラストがかわいい。

 

・パワーナックル

運だけカード。

最初これを軸にしたテンションアリーナを組んでて、その名残。

上手く回ればテンションスキルが使いまくれるから手札補充にもなる。

 

・エメラルドーン

レットルのレジェンドホーンが強いならこいつも強いやろ的な感覚。

レッテリに先行で出せると勝てる。

綺麗に置けるとバグれる。

 

不採用カード

・スライムスカウト

気分。はりせんと交換すべき。

 

・シーゴーレム

アグロ決めないとだから多分いらない。

実際欲しい盤面がなかった。

 

・クリフト

試してみる前にダイヤについてしまった。

アグロ対面で顔に打つと実質Exターンみたいなところがあるから入れてもいいかも。

入れるならパワーナックルと入れ替えないとプオーンのサーチが弱くなる。

 

【解説】

マリガンは1コスユニットorキャットクロ―。

あとはアグロを決めていくだけ。

使用感としては英雄無しアリーナに近いかも。

割とテンションが回るから古武道とさそりばちが来ないことが少ない。

はやてがないからさそりばちは平均8点ぐらい。

 

アンルシア系統には強いはず。

逆にレッテリは死ぬほどキツイ。

エイピは5分。

 

【イキリスクショ】

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ほとんど蜂。

 

【まとめ】

久しぶりにライバルズを1から再開して、最初はレッテリを使ってて、「バグデッキかな?」って思いながらプラチナまでほぼ負けなしで行けてたんですよ。

ただ、プラチナあたりからアンルシア系統が増え始めて、だんだんと勝ちにくくなって、なにか別のデッキを探してたら、ふと冥府リノセウスを思い出して、「あんな感じのアグロとコントロール?の両方のプランを切り替えれるデッキ組みたいな」ってなったんですよ。

そこでアグロムーブ最強格のアリーナと何か終盤で強いカードを組み合わせたくなって、候補に挙がったのがメガトンケイルとエメラルドーンでした。

それで、メガトン1エメラル2で回してたけど思ったよりテンションがぶん回せなかったから泣く泣くメガトンケイルを不採用。

そうしてできたのが上のデッキです。

 

自分で1からここまで持っていけたのは久しぶりで、回しててめっちゃ楽しかった。

まだまだ改善の余地はあるはず。

実際ダイヤ帯ではあんまり勝ててないし......

 

今使ってるのがこんな感じです。

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新弾出たらまたいろいろまとめていきます。

それじゃあまた。

【シャドバ】紫電機械Nロイヤル

こんばんは。

最近勉強が全然はかどらなくて授業もあまり追いつけなくなってるのしんどい。

 

今回は、前回でも話した「紫電の黒豹」を使ったアンリミのデッキを紹介します。

まずはデッキレシピから。

 

紫電機械Nロイヤル】

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デッキから引いたときに盤面関係なしに勝手に発動する「紫電の黒豹」、じゃあ「優雅なもてなし」で確定サーチにして好きな時に持ってこれたら強いんじゃね?ってのをずっと考えててひとまず形になったのがこれです。

前々から試してみたかった機械Nロイヤルを主軸に組んでみました。

 

【各カードの解説】

・ゴブリン、フェリア、アリス、ヘクトル

N軸最強セット。アリスは紫電の黒豹を生かすために3枚採用。

・フニカル、ヤヴンハール

Nでの汎用除去。ただヤヴンは2枚でもいいかも。

・メイジー

N軸最強の除去札。ただ今回は機械と併用だから斥候と入れ替えてもよさげ。

メイジーの強みは、5Tにヤヴンと一緒に出せるところ。

・メカゴブ、キャノスマ、トランプル、マシエン

機械軸最強セット。トランプルは4コスが被りまくってて唯一進化しないと強くないから2枚。

・兎耳の従者

最強のドロソ。バグ。アンリミで機械を組むならほぼ必須。これのおかげでアイテールがいらない。さすがワンドリ勢。

・もてなし、黒豹

メイン?コンボ。1コスで+1バフとサーチまでできちゃう。

 

【解説】

基本的な動きとしてはアグロに近い。

見て分かる通り、耐久して強いカードがないからガンガン顔にいくしかない。

兎耳がバグってるから手札が切れることは少ないはず。

1ゴブ2マシエン3兎耳は宇宙。

運が良ければ先2でゴブリンが2/2になることも。

 

【感想?】

弱い!!!!!

そもそもエイラとリノが流行ってる今の環境でそこそこなアグロが勝てるわけないじゃん。

黒豹をもてなしたところで出すときにフォロワーが残ってないことがざらだからただの5/4/5になってるし、それだったら師の教えでいいじゃん。

まだローテの機械ロイヤルに突っ込んだ方が強いはず(機械ロイヤルにそんな枠ないけどね)

有利対面が存在しない。

多分DBNぐらいの環境だったら強かった。

1週間持たなかった。

 

【まとめ】

これのためにアリスと黒豹を2枚ずつ生成したのマジでエーテルの無駄遣い。

フリマで5連敗したときは笑うしかなかったよね。

こんなに弱いデッキを組める才能があるとは思わなかった......

 

シャドバ今の環境飽きてきたのでアディショナルで面白いカードが来るか、新弾まで待機しときます。

 

ライバルズの新弾で面白そうなカード見つけたので、復帰しました。

ミリオンゼニーとクレイジーボーナス最高でしょ。

またしばらくはライバルズの記事を書くと思います。

 

それじゃあまた。

【シャドバ】今更ローテでマスターに上がれた話

こんにちは。

前々回で「ネタがある」とか言っておきながら半月も放置してるのアホでは???

 

今回は、適当にローテ走ってたらマスターなれたので、少し感想を書いていきたいと思います。

以前の記事であれだけ「ゼウス嫌いだからローテしない」って言ってたのに何でローテ走ってたのか理由も書いていきます。

 

7月半ばぐらいまではずっとアンリミで自傷ヴァンプを使ってて、エイラの旧クルトとブローディアにぼこぼこにされまくって、「それエイラいる??????」ってキレながらもなんとか回してたんですよ。

けど、ずっと旧クルトに轢かれる似たような試合ばっかりになって流石に飽きてきたので、何か違うクラスも触ろうかなってなって、1番レベルの低いロイヤルをルピ稼ぎついでに触ってみようかなって思ってYouTubeあさってて、そしたら、とある実況者さんの「機械海賊レヴィオンロイヤル」をみつけたんですよ。

「なにこれ楽しそう」ってなって、直ぐに作ってランクマで130Lvまで回してたら、BPがまぁまぁのペースで盛れてたので、わんちゃんマスターいけるかも気分で続けて潜ってたらいつの間にかマスターになってました。

 

.........適当かよ。

本当に適当に潜ってたから特に意識してたこととか有利不利とかが何も書けない......

 

とりあえずデッキレシピを。

【機械海賊レヴィオンロイヤル】

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【機械tレヴィオンロイヤル】

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どっちも強かったです。

 

前者のほうはいろんなデッキが見れてどれにも程よく戦えてた。

疾走が多いおかげでヴァンプとかネメシス相手でもわんちゃんを作れてて強かった。

後者は爆発力はデカいけどネメシスにとことん勝てない感じだった(多分下手くそなだけだけど)

あとやっぱり炎獅子を引けば引くほど死んでた。

 

【まとめ】

ほんとに何も書くことがない......

過去1番ヤバい記事な気がする......

 

次の記事では頑張って回してたけど挫折した「紫電の黒豹」メインのデッキを紹介します。

書く前に言うのもあれだけどめっちゃ弱くて、デッキ作った後一人でずっと笑ってた。

 

それじゃあまた。

【プリコネ】プリコネを1週間触ってみた感想とか

こんばんは。

 

今日死ぬほど疲れてて少し昼寝したら人生で一番の悪夢を見て全く疲れが取れなかった......

ただただしんどい。

 

今回は水着キャルが欲しい一心で始めたプリコネを無課金で1週間(7/12 ~ 7/19)触ってみて思ったことをただただ書き連ねていきます。

需要0なのはわかってるけどまぁ日記みたいなものとして捉えてくれれば......

 

まずは1週間でどこまで行けたのかのスクショを

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大体水着ペコキャル~水着サレンpickupの時期ぐらいかな?

(ストーリー進行度が分かるスクショを撮るのをすっかり忘れてた......)

 

PLvが59、ガチャで引いた☆3がチュートリアルでのシズル、水着ペコキャルpickupで水着キャル×2とカスミ、通常ガチャでリノとアンかな。

シズルと水着キャルとぺコリーヌはRANK7&専用装備までいけて、他はRANK7止まりって感じ。

ストーリーは9-11までは☆3、9-12から10-1までが☆2、HARDは4-1までが☆3で4-2、4-3が☆2だった気がする......

バトルアリーナは2000位、プリンセスアリーナは9673位。

 

【感想】

 

最初の2日ぐらいは攻略とか全く見てなくて、美食殿メンバーとシズルリノでずっとストーリーを進めてて、ふと攻略を見たらイベントは進めとけってなってたから水着イオ回収までは進めて、「回復強!?」ってなってからはリノが抜けて水着イオが入ってきたんだよね。

そのあとは水着キャルが引けるまでストーリーとアリーナプリーナを回って石の回収、引けた後は回収した石のほとんどをマナ購入とスタミナに費やしてた気がする。

多分ガチャに使った石の数とマナ購入&スタミナに使った石の数がほとんど一緒かも。

2回ぐらい上限までスタミナ回復してたし。

 

 

最初の3日ぐらいはPLvが速く上がるおかげでスタミナを気にしたいで進めれてたけど

30Lvぐらいから伸び悩んでて、スタミナもマナも一気に足りなくなって、やむを得ず石を使ってた。

いやまぁ面倒くさいからって全部オートでやってたのも悪いとは思うけどね。

そのせいでアリーナプリーナイベボスルナの塔ダンジョンの効率が悪かったし。

 

ほとんど何も考えないでやってたから、同じ始めたての人に対して「これはやっておいた方がいい」みたいなこともあんまりないせいでちょっとした攻略記事にすらなれない......

てか記事書いてる今も書くことなくて困ってる。

 

水着キャルpickup中なら「とりあえず引いとけ」ってかけたのになぁ。

 

【まとめ】

めっちゃ適当な記事になってしまった......

いやまぁ初心者向けになにか書くぐらいだったら適当にググった方が速いし、そもそも初心者がこの記事見るわけないしってのもあるんだけどね......

 

実はチュートリアルが終わって貰った石でガチャしようとしたんだけど、プライズガチャの仕様が分かってなかったせいで「有償限定なのかな?」って思って全部通常ガチャにつぎ込んでしまったんだよね......

ちゃんと気づいてれば石が少しは余ってたかもしれなかったのかな......

いや、多分スタミナにぶん投げてる気がするなぁ。

 

ゲーム自体は特にストレスなく楽しめたかな。

自分がぷちきゃらが好きってのもあるんだろうけど。

 

今は容量の都合で消してるんだけど、また機会があったら触りたい。

てかいい加減新しいスマホを買うべきなのかな......

16GBだとゲームが2,3個ぐらいしか入れれないし。

 

明日はシャドバの記事が出せるといいなぁ。

触りたいデッキ自体はいっぱいあるんだけどエーテルもカードもなくて困ってる......

あと自傷ヴがエイラに勝てるのにクルトに勝てないせいでアンリミもしんどくなってるからなぁ......

 

それじゃあまた。