【Arcaea】新パック「Adverse Prelude」の感想
こんばんは。
今回はArcaeaの記事なんですけど、前回の記事以降全くArcaea触ってなくて、昨日今日久しぶりに触ってみたけどめちゃくちゃ下手くそになってて一人で笑ってました。
あとiOSアプデのせいでArcaeaを1回消す羽目になって、スコアと欠片が全部消えたのでモチベが地の底を這ってます。つらい。
とまぁそんなことは置いといて、新パック「Adverse Prelude」と、新曲「Dreadnought」を買ったのでその感想をまとめていきます。
・Particle Arts
8って感じ。
これといって何か言えることが特にない......
確か弐寺にも入ってるんだっけ?
・Heavensdoor
ハマり待ち。単純に16分が速い......
個人的にはVicious≧Modelista>Heavensdoor>>>妖艶魔女って感じ。(990基準)
・Vindication
9って感じ。
最後のところは16分なのかどうなのかがよく分かってない。
・Ringed Genesis
難しい。
メタパニとかにもある2連+同時とか片手微縦連とか苦手配置が多すぎてしんどい。
後譜面が見づらい。
・Dreadnought
初見殺しって感じがした。
譜面は素直な方なのかな?
【まとめ】
HeavensdoorとRinged Genesis以外は1回ずつしか触ってないのもあって全然感想が書けてない......
Ringed Genesisがほんとに難しくてずっとこれしかやってない。
久しぶりに990が怪しい曲が来たなぁって感じ。
珍しくブログに書けそうなネタがたまってるので多分明日と明後日で1つずつ更新できそうです。
多分プリコネからになるかな?
あと、前回の記事であれだけ言っておきながらまたシャドバに戻ってきました。
なにか面白いデッキが組めないか試行錯誤中です。
あんまり使われてないカード紹介とかもしてみたいな。
それじゃあまた。
【シャドバ】自傷ヴァンプの構築と解説(アンリミ)
こんにちは。
ローテがゼウスバースらしくて、まぁまぁ運だけになっているそうですね。
正直あんな運全振りなカードが環境荒らすの好きじゃないんだけど、連ドラとかGRみたいなもんって言われたらあんまり文句言えない。
前回はローテの自傷ヴァンプについて書いたので、今回はアンリミでの自傷ヴァンプについて書いていきます。
【デッキレシピ】
色々試してみて、ひとまず安定した形に収めました。
ただ、まだまだいじれるところはあるのでそこは後程解説していきます。
まずは確定枠
・闇の街、死霊、花園
アンリミ自傷ヴの三種の神器。こいつらなしで3,4Tフラウロスはしんどい。
死霊と花園は相手にも飛ぶのが強い。
・ヴィーラ
4~6Tの壁と翼での回復役。ノーリスクで自傷できるのが強い。
進化できるかできないかで勝敗にかかわってくるレベル。
・従者
ほぼ先攻限定の最強フォロワー。やっぱり4/2はバグ。
生き残れば次のターンの自傷をほぼなかったことにできる。
・ヴァーナレク
解説いらないでしょ。
アンリミだと4Tに走ることもしばしばある。最強。
・加虐の独房
しれっと追加されたバグカード。漆黒の契約の500倍くらい強い。
これが引けないとまぁしんどい。先攻なら無理してでも探しに行くカード。
・邪眼の悪魔
アクセラレートも本体も強い。
序盤、中盤だと絶対腐らないカード。
次に自由枠
・贈り物
ほぼ必須。余った枠にとりあえず突っ込んでていい。
・信者
先1最強カード。取られなければバグるけどそこまで安定しない気がする。
・取引
自己軽減カード。基本2Tに打って独房を探すか5T以降にヴァーナレクを探しに行くカード。右手が強いならなくていい。
・レッドブル(姦淫の翼)
ヴィーラ、フラウロス、ヴァーナレクのいずれかがいるとバグるカード。
ただ1枚で使えないのが難点。
・悪夢の始まり
3Tの動きに独房が入ってきてから少し優先度が下がったカード。
自傷ヴだと自傷できないうえにフラウロスを引くかもしれないっていうデメリットがあるせいで3、4Tに打つカードではなくなった。主に6Tにヴァーナレクを探しに行くカード。
・フラウロス
枠自体は確定だけど2か3で迷うカード。
1体出せれば強いから2でもいい気がする。
・闇喰らいの蝙蝠
こいついる???????????
久しぶりに使いたくてデッキを組んだはずなのに1度も投げることなく試合が終わってしまう。
ただ昔より顔面バリアが減ってる気がするからお守りで入れる分には問題なさそう。
差し替える際のおすすめカード
・一裂き
新アザゼルに対して強いカード。
ただエイラには少し弱いカード。
・絡みつく鎖
4枚目以降の邪眼。一応相手にも飛ぶから強いではある。
ただAoEにもなれる邪眼に軍配が上がるかな。
・糸蜘蛛の悪魔
最強の守護。ただ、今の環境アグロがそんなにいないから守護がそこまで欲しいわけではない。
・獄炎のデーモン
ヴァーナレクをバフれると強い。それだけ。
【解説?】
正直やること自体は今までの自傷と何も変わっていない気がする(てか新カードが1枚しか入っていない)から特に書くことがないので、参考程度に。
・マリガンは先攻だろうが後攻だろうがフラウロス着地を最優先。
・街花園独房は確定キープ。
・先攻なら信者があるといい。
・後攻ならヴィーラが欲しい。
・悪夢は返す。絶対返す。
・ほとんどのカードが3コスト以下だから事故ることはないはず。
・死霊はフラウロスを出すための調整枠。
・闇喰らいの蝙蝠を投げれそうな相手がエイラぐらいだからなくてもいい。
・逆に、エイラがもっと流行るなら蝙蝠寄せ構築でもいい気がする。
・ただそもそもヴァーナレクがエイラに対して強いからやっぱりいらない?
箇条書きでめっちゃ読みにくくなってしまった......
※追記:ブラッドウルフのことを本気で忘れてたので適当に入れてください。
【まとめ】
久しぶりにアンリミ潜ってみたけど新リノバグってる......
ただ、ある程度のターンまでは顔に何も飛んでこないからそれまでに轢きたい。
昔に比べるとほんとにフラウロスが出やすくなってる。
これで闇喰らいがナーフ前だったら最強だった気がする。
それくらい7と8の差がデカすぎる。
かなしぃ......
プリコネReを始めるためにシャドバ消したのでまたしばらく引退します。
そもそもローテがゼウスバースって時点でやる気ないけど。
今日か明日にプリコネの記事を上げる予定です。
それじゃあまた。
【シャドバ】自傷ヴァンプの構築(ローテ)
こんばんは。
1ヶ月ぶりにシャドバ再開したらなんか世紀末みたいなことになってる......
個人的にはヴァンプは好きだからまぁいいんだけどエイラがめちゃくちゃ嫌いだから結果イーブンみたいな感じ。
今のヴァンプ、復讐9割機械1割みたいな感じで自傷が全くいないんだよね。
まぁ闇蝙蝠落ちたから仕方ないけど......
ただBOS環境初期ぐらい(邪眼が来る前)に自傷ヴァンプでアンリミマスターなったぐらいには愛着があるので、何とかして組めないかなって思って試行錯誤してたら一応形にはなりました。
なので、今回は自傷ヴァンプの構築とちょっとだけの解説をしていこうと思います。
【デッキレシピ】
めっちゃアグロみたいなマナカーブじゃん......
よく見るカードは置いといて、今回初めて採用したカードの解説を。
・犇めく悪鬼
自傷カウントがちゃんと入るサーペントチャーマー、昔アグロ自傷組んでた時に「サーペントチャーマーpigじゃなくてcipにならないかな」って思ってたからうれしい。
しかも自傷し過ぎで死なないようにもなってる。便利。
・加虐の独房
これ出すだけで2自傷稼げるのが優秀。そのうえドローまでついてるとか欲張りかな?
贈り物がない今、3tフラウロスをするのに必須。
・ディアボロス・アギト
ヴィーラとかヴァーナレクに進化を残すためのカード。
回ってる時の5~6tに置くと4/11とかで出てくるから生きて帰ってくることが多い。
破壊されない効果も地味に強くて、必殺毒蛇、リーシェナ、必殺機械腕を上からとれるしカラミティのcipも効かないから盤面を凄い取りやすい。
ただ縦しか取れないから2枚。
【マリガン解説?】
正直ちゃんと使いこなせてなくて書くかどうか悩んだけど、メモ代わりにでも置いておこうかなってことで一応意識してるとこだけ書きます。
多分間違ってるところもあると思うので参考程度に。
マリガンは
【確定】
・独房
・信者
・闇の街
・(上のカードのうち1枚以下しか見えていないとき)闇の取引
【先攻】
・従者
・悪鬼
【後攻】
・ヴィーラ
・邪眼の悪魔
だと思っています。
基本確定枠を優先して少しでも早くフラウロスを叩きつけます。
3,4tにフラウロスが着地できてれば大体7回自傷できているのであとはヴァーナレクでごり押してください。
先攻後攻で意識するのは従者とヴィーラぐらいでいいと思います。
あと、自分だけかもしれないけど、悪夢の優先度がそこまで高くないです。
理由はちゃんとあって、先3とかで使っても1/1が2体出るだけだし自傷も進まない、最悪フラウロスを引いてしまうので、6t以降にヴァーナレクを探しに行くカードとして見てます。
【イキリスクショ】
先5キル
後5キル
先6キル
先6キル
後6キル
先5キル?
先6キル
アグロじゃねーか。
基本5,6tに決着がついていて、そこまでロングゲームにならないんですよね。
最後だけ例外だけど、独房が置けると手札がほとんど枯れないのでパワカを投げるだけで大体何とかなります。
今の環境実はそこまでフラウロスが処理されない、特にエイラに法典があんまり入ってないのがデカくて、スタッツの暴力でごり押してそのまま勝ちっていうのが多い。
邪眼と翼ヴィーラとヴァーナレクがいるおかげでエイラにはまぁ有利とれていると思います。
復讐は基本五分、アザゼルに進化切ってくれたらまぁ有利、2tまでに復讐に入られたら不利(無理)って感じ。
機械ウィッチは結構不利で、相手がマシンブック引いてなければやっと微不利って感じです。機械神と機械ゴーレムがバケモンすぎる。
......とまぁ長々と書いたんですけど、このデッキ、正直勝率5割あるかないかって感じです。
マリガンのところを見て分かると思うんですけど、要求枚数が多すぎて取引使ってもそう都合よくは揃わないんですよ。
特に独房が引けないだけで自傷が全然足りなくて、ヴァーナレクも邪眼もうまく使えなくて負けるなんてこともざらにあります。
安定性皆無なのでもしヴァンプが使いたいならおとなしく復讐握った方がいいと思います。
てかそろそろフラウロス解除してくれ......
【まとめ】
闇蝙蝠が落ちたのがデカすぎた......
メインで使ってたのが闇蝙蝠でワンパンする自傷だったからBOSアディショナル以降の自傷ヴァンプをあんまり知らないんだよね。
本格的に流行る前に使ってたからよく復讐と勘違いされてたなぁ。
今期他に使いたいデッキがあんまりなかったのでこれとテンプレ機械ウィッチでがんばっていきます。
なにかいい感じのデッキを見つけたらここにまとめようと思います。
それじゃあまた。
【DQライバルズ】アンルシアない人向けタバサドルマゲスラーミア
こんばんは。
ほぼ1ヶ月ぶりの記事になってしまって申し訳ないです。
この1ヶ月ずっとメンタルがやられてて何もする気が起きなかった......
今回はキャプテンクロウが使いたい一心で組んだドルマゲスラーミアの紹介をします。
GoogleとかTwitterで「ドルマゲス ラーミア」って調べてもアンルシア使ったやつしかなかったので、アンルシア持ってないからタバサを使った軸のほうを試してみました。
【デッキレシピ】
3日ぐらいで組んだのでまだまだ改良できるところはあると思います。
まずは必須枠の紹介
勝ち筋、言うことがない。
・タバサ
タバサ軸だからね仕方ないね。
・キャプテン・クロウ
使いたかった。
毎回おうえんの存在を忘れる。
・ピオリム
先後問わず3t最強カード。これが引けてるかどうかでデッキの回転率がだいぶ変わる。
・イオ、メラミ、魔法陣
相手ユニットがいなくても打てる2c特技。
イオは魔法陣の後だと2~3点AoEにもなったりするから使うのは後回しでOK。
・らせん打ち
ヘルス2のユニットを最大2体とれる。
アグロアリーナがいるうちは必須だと思う。
環境が遅くなったら抜けるかも。
・邪悪な祈り
唯一?の2ドロー特技。
早いうちに使ってタバサで回収できると5cになるからピオラがなくても0まで下がってくれる。
地味におうえんがつよい。
・ベビーマジシャン
魔法陣があると最強。
・シーゴーレム
最強の壁。
次に自由枠。
・メラ
キャプテンクロウがいるなら必須。
いないならピオラと交換。
・メイジももんじゃ
0c特技が回収できるからキャプテンクロウと相性がいい。
魔法陣の上に乗るだけで2c1/1、cip2点になれる。
ハマると強いAoE。
アリーナのユニットはほぼほぼ一掃できるうえに消滅だからドレアムカウントも進まない。
ただ1度使うとタバサで戻ってくるのが難点。
・ヒャドの極意
キャプテンクロウと相性がいい。
魔法陣が絡むとまぁまぁな点が出る。
ナーフ前はオルゴデミーラで必須だった枠。
ナーフ後だと4c以下の魔王なら何でもいいかも(そもそも魔王出してる暇がない)
・まおうのたまご
最初は2枚入ってたけど、ドルマゲスを先に引くと弱い、10Tまでにドルマゲスが引ければいい、デッキの回転が速いっていうことに気づいて1枚減らした。
もしかしたらいらないかもしれない。
・メイジポンポコ
いるだけで魔法陣&死ぬと邪悪な祈りor地這い大蛇回収。
ただ5cは重い。
ユニット処理&魔法陣にユニットを乗せれる。
それだけ。
【まとめ】
イキリスクショを貼ろうとしたらスクショがなかった......
タバサとキャプテンクロウ使う前提だから、この2つ使わないなら半分ぐらいは抜けそう。
あれだけアリーナアリーナいいながらカード入れてるけど肝心のアグロアリーナの勝率が3割無いんだよね。
あとMPブースト入れてるピサロもキツい。
代わりにドラゴンミネアみたいな遅いデッキにはかなり有利ついてる。
アグロアリーナが調整きたら多分Tier2ぐらいにはくるんじゃないかな(まぁアンルシア型だろうけど)
今のところ唯一ナーフ後ラーミアをうまく使えるデッキだから、もし砕き忘れてまだ持ってるって人がいたらぜひ一度試してほしいな。
新弾きてシャドバ再開したので、なにかいいデッキを見つけたら記事にしたいと思います。
それじゃあまた。
【シャドバ】ALL機械デッキ(ネタ)
こんばんは。
先月からあれだけ引き延ばしておいて申し訳ないんですけど、シャドバのモチベが虚無なので誰も使えないレシピと少しの解説だけ置いておきます。
【クラス無視ALL機械デッキ】
レシピ
・メカゴブリン 3
・クリフト 3
・バイロン 3
・モノ 3
・機械魔導のゴーレム 3
・悪夢の始まり 3
・リモニウム 3
・トランプル 3
・鉄刃の悪鬼 3
・スレイ 2
・ヨハン 3
・グライアス 3
・マシンエンジェル 3
【回し方???】
コスト通りに投げると相手が散る。
先2バイロン→悪夢→ソーサラーのアグロもできるし、ある程度押されてもスレイとモノで決めに行ける。
ヨハンのコストがえげつない下がり方する。
リモニウムがバグ、たまにイージスがいらなくなる。
分からんけど多分OTKエルフとかの早い飛び道具デッキにはガン不利ついてる。
紙に書いてスリーブにいれるのしんどい。
【感想みたいなの】
最初はストーリーでベルフォメットがどんなデッキ使ってくるのかなって思って、モノテトラエンネアの3枚抜きの機械デッキを作ってたけど、途中で「これモノいれたらバグるな」ってなってから今の構築になった。
正直強い機械上から入れてるみたいなところあるからもっといい構築があるかもしれない。
ちなみに、ベルフォメットは絶対に入らないし入れない(トークン刷るのめんどくさい)
こんな感じのネタデッキ考えてる時が結構楽しい。
最近は久しぶりにライバルズ触ってるけど、結構楽しい。
近いうちに何か記事にしたいと思います。
それじゃあまた。
【Arcaea】 チュウニズムコラボパックの感想&クラス更新
こんばんは。
前回、「次はネタ記事上げる」って言ってから1週間以上たってるんですけど、ちょっと記事の内容に変更点が出たのでそこを直してから上げることにしました。
なので、今日は昨日来たチュウニズムコラボ曲の感想とクラスの更新の2つを書いていきます。
チュウニズムコラボ
・Garakuta Doll Play
最高。
やっててめっちゃ楽しい。
最後の同時押しの発狂だけちょっとアレだけどそれ以外は優しめって感じ。
・怒槌
トリルゲーに見せかけたアークゲー。
グネグネしすぎてて全然安定しない......
このぐらいの速度の縦連だったら安定する。
・World Vanquisher
巷で話題のやべーやつ。
いろんな要素の譜面がどんどん押し寄せてくるから地力特化譜面になるのかな?
なんかこうEther StrikeとHalcyonを足して1.5ぐらいで割ったみたいな譜面。
やってて楽しいから9+でいいよ。
【Arcaea class】
【変更点】
・14を追加 。
・13の曲を14に移動。
・12の曲を13に移動。
・11と12をかなりいじった。
【まとめ】
まさか3曲とも9+でくるとは思わなかった......
個人的に全部良譜面だったからやってて楽しかった。
バンキシャはがんばって995までは詰めたいなぁ。
ネタ記事ってシャドバのことなんだけど、実はシャドバやめちゃったんだよね。
新弾とかで面白いカードが出たら復帰しようかな。
それじゃあまた。
【Arcaea】新曲感想 & 自作段位更新
こんばんは。
毎日更新って言っておきながら1週間経ってしまってるの非常に申し訳ないです。
今回はタイトル通り新曲の感想と少しいじった段位の2つです。
まずは新曲から。
・Dot to Dot feat. shully
神曲。
特に難しい配置もなくてやってて楽しい。
・SUPERNOVA
まぁ難しい。
延々と交互が降ってくるけどそれより最後のアーク+同時のほうがやばい。
2-0出たとはいえPMはまだまだ先になりそう。
・VECTOЯ
神曲神譜面。
やってて飽きない。
PMとったけど全然連奏できる。
自作段位
全曲持ってる人向け
【変更点】
6の3曲目のBlasterをVECTOЯに変更。
無料曲のみ
【変更点】
6の3曲目のBlasterをVECTOЯに変更。
新しく9を追加。
【まとめ】
新曲3曲ともやってて楽しい譜面だった。
VECTOЯが好きすぎて、VECTOЯのためだけにわざわざ段位更新したまである。
無料曲の9、Nhelvが超絶個人差だから本来作る予定なかったんだけど、SUPERNOVAっていう真逆の個人差が出たからこれなら釣り合いとれるかなって感じで作った。
実は1曲目がかなり地雷。
次のLevel10はいつ来るんだろ......
多分10月ぐらいになるのかな?
今週中にはネタ記事を1,2本ぐらい上げる予定です。
それじゃあまた。